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第58章 全市第二?

  恰逢冬至。

  按江城这边的习俗,冬至这天是要吃羊肉的,所以梁鑫把潘图叫了出来。

  当然,这只是个借口。

  什么习俗不习俗的,真没几个年轻人在乎这个,只是快到年底了,抽空小聚一下。

  “江城还是不太行……”

  聊到风暴工作室扩张的话题,梁鑫感慨道:“你这招聘广告都发出去这么久了,也没招到几个人,还得靠收编Mod作者。”

  这要是国内一线城市,早招满了。

  毕竟现在的就业环境很严峻,以风暴工作室开出的薪资待遇,放在大城市绝对不愁招不到人。

  但江城不一样。

  江城缺顶尖高校,虽然经济发展还行,可这座城市走的是“工业”路线,没什么特别出名的互联网企业。

  “确实如此。”

  潘图喝了口啤酒,哭笑不得道:“有件事说出来你可能不信,那就是风暴工作室已经成为了全市营收纳税第二高的互联网企业。”

  “啊,真的假的?”

  “真的!”

  见梁鑫不信,潘图便解释道:“这句话出自我们工作室合作的财税服务公司。”

  财税服务公司整天跟不同的企业打交道,提供代理记账,财务诊断、财税咨询等服务,他们的消息很灵通。

  根据他们的说法。

  江城的互联网企业本来就不多,有点名气的就更少了。

  当前江城最有名的互联网公司,便是做跨境电商的“达康网络”,年营收大概在30亿元这个量级。

  风暴工作室凭借《溪木镇鸡神》和《昆特牌3:狂赌》两款游戏,在营收和纳税这一块还真是第二名。

  之前排不到第二。

  但《昆特牌3:狂赌》大火,公测首月流水便突破两亿,那就顺理成章跻身第二名了。

  毕竟月流水两亿的热门游戏,放在江城还是太超模了。

  “这么变态?”

  梁鑫吐槽道:“我记得江城不是有好几家游戏公司嘛,他们的业绩怎么连《昆特牌3》都比不过?”

  “那几家就算了吧。”

  潘图翻了翻白眼。

  江城除了风暴工作室,确实还有几家本土游戏公司。

  决定扩张工作室规模的时候,潘图也想过挖这几家同行的员工,毕竟社招校招哪有“挖友商墙角”见效快?

  但他查了查这几家友商的信息和资料后,顿时就打消了这个念头。

  什么逆天玩意啊?

  这几家友商运营出品的游戏,一玩一个不吱声,很难想象这些游戏的设计师和策划运营都是什么神人。

  这种神人策划,还是留给友商吧,风暴工作室实在是无福消受。

  “原来是这样吗?”

  梁鑫差点笑出声。

  潘图说的这几款“神人”游戏,虽然他没玩过,但光听描述就知道有多逆天了。

  这么一想,风暴工作室成为江城第二大互联网企业,第一大游戏公司还挺合理。

  矮个子里拔高个。

  月营收破亿的互联网企业,放在京城、中海、鹏城或许不值一提,但在江城就是神中神。

  领导都要着重关照!

  如果再搞一款类似《昆特牌3》的新游戏,拿下江城第一互联网企业的虚名指日可待。

  可令梁鑫没想到的是,潘图所谓的新游戏居然是买断制。

  “为什么啊?”

  他很不解,《昆特牌3》一个月赚的钱,比《溪木镇鸡神》一年赚的都多。

  既然尝到了免费内购制的甜头,为什么不继续做大做强呢?

  “我对钱不感兴趣!”

  引用马大师的一句名言后,潘图故作深沉道:“做一款好玩的游戏比做一款赚钱的游戏更有意义,不是么?”

  此乃谎言!

  真相是继续做免费内购制网游,也不一定能挣钱,毕竟每年暴死的网游一抓一大把。

  不能因为《昆特牌3》的成功,就觉得免费网游是麻袋捡钱。

  真是这样就好了。

  可事实上,强如企鹅猪厂,每年推出的一系列免费内购制网游,也有80%的失败率。

  “那你的新游戏,还是卡牌游戏吗?”梁鑫追问道。

  “不是,FPS类型。”

  “你这……怎么好端端的,又拐到FPS游戏了?”

  梁鑫很无语。

  别的游戏制作人,一般都是深耕某个细分类型,在自己专精的领域不断进步。

  比如Galgame游戏的制作人,他的新游戏大概率还是Galgame,不会突然跑去做赛车竞速游戏。

  跨类型是比较少见的。

  毕竟一个人精力有限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。

  可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。

  明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成FPS了?

  这跨度是否太大了?

  “跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!”

  梁鑫:“……”

  不说他都忘了。

  这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。

  “FPS游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是拟真战场模拟?”

  “都不是。”

  潘图招呼服务员再上一盘油炸花生米,随后解释道:“带有Roguelike随机探索元素的FPS冒险闯关游戏。”

  “Roguelike?”

  作为一名资深FPS玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的FPS游戏。

  可融入Roguelike随机元素的FPS游戏,他还真没听说过。

  怎么个随机法?

  “打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。”

  “这些武器都有词条,武器词条你懂吧?”

  见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。”

  铭刻很好解释。

  担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。

  总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会产生奇妙反应。

  但这些铭刻和武器都是随机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。

  这就是所谓的Roguelike随机元素。

  其实关卡也是随机的!

  但关卡随不随机无所谓,毕竟区别只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。

  核心还是武器和铭刻的自由搭配。!!!

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